2012年2月3日金曜日

ケモノ学園Light3000ダウンロード突破しました。

おもにDoJa(iあぷり)版ですが。
ちなみにAndroid版は見つからないと評判ですので直リンク。
ご愛顧に感謝です。新作も作っていますので、期待してお待ちください。

2012年1月15日日曜日

ケモノ学園Light DoJa版2000ダウンロードを超えました

これも皆さんの愛顧のおかげ。感謝感謝です。
ちなみに「作りかけ」っぽく見えるのは余計な説明を全部排して可能な限り単純なソースにするように心がけているから。後ほどソース公開と一緒にここにたどり着くまでの内容をし小冊子にまとめられる……と、いいですね(まだ書いてる)。

2011年12月31日土曜日

「ケモノ学園Light」公開されました。

「ケモノ学園Light」先にAndroid版が公開されました。ケモノ属性の方は(狭いなおい)是非どうぞ。
「ケモノ学園Light」DoCoMoフィーチャーフォン版も遊べます。
是非お手にとってみてください。

2011年11月30日水曜日

バリバリ作ってます

とりあえずバリバリ作ってます。
ちなみに「仕様書」って何のためにあるのか知ってますか?
いろんな切り口があって、「発注元が発注先にあらまほしき状態を規定するため」とか考えられますが、こと私においては「完成系のゲームを出来上がる前にスタッフ内で共有するため」に使います。
なので、私の書く仕様書は何となく出来上がりが想像できるようなものになります。
もちろん、仕様書だけではなく、仕様に沿って作られたデータなんかも含まれるので、このままではだめですけどね。
だれですか。「仕様書なんてのはゲームを作ってしまってからつじつま合わせででっちあげる」とか言ってるのは。そんなじゃだめですよ、いろいろと。

2011年11月28日月曜日

11/27-11/28朝までサーバーダウンしていました

設定ミスでpaidia.jpサーバーが落ちていました。
その間に見に来た方は申し訳ありませんでした。

2011年11月26日土曜日

雌伏してます

おもてだった動き出来ずにいますが「パイディアゲームズ」はじりじりと雌伏します。
早くおもてだった発表とか出来ると良いのですが、物がない状態では何も言えないので。
そうそう、幸いにして「ふろりん支局」の方の実験のゲームは結構好評でデータが沢山取れてありがたい限りです。論文完成の時期には900人以上の人が遊んでくれました。誠にありがとうございます。
論文自体はできたんですが、研究はまだまだ必要ですね。研究結果はいずれどこかで。

2011年9月26日月曜日

パイディアゲームズふろりん支局を作りました

実は私、ゲーム作ったり本を書いたりしながら、ここ数年ずっと「大学生」もやってるんです。
とはいっても、通う大学ではありません。放送大学です。ずっとゲームを作ってきたのですが、「ゲームは何故面白いのか」とか「ゲームの面白さって果たして測れるのか」とか、そんなことを心理学的に考察するために心理学のコースに入っています。
で、そこの卒業研究のために研究材料とするゲームを作りました。
そんなゲームが置かれているのが、「パイディアゲームズふろりん支局」です。
まだ一本しかゲームはありませんが、データを元に分析して増やしていく予定です。
ゲームに興味がある方(こんな所見てる人はみんな興味あるだろう、とは思いますが(^^;))は是非一度ご覧ください。
いろいろご託も並べてます。でも、書いてある内容が妥当かどうかは謎です。そこも研究で解き明かさないとですね。
よろしくお願いします。