2011年12月31日土曜日

「ケモノ学園Light」公開されました。

「ケモノ学園Light」先にAndroid版が公開されました。ケモノ属性の方は(狭いなおい)是非どうぞ。
「ケモノ学園Light」DoCoMoフィーチャーフォン版も遊べます。
是非お手にとってみてください。

2011年11月30日水曜日

バリバリ作ってます

とりあえずバリバリ作ってます。
ちなみに「仕様書」って何のためにあるのか知ってますか?
いろんな切り口があって、「発注元が発注先にあらまほしき状態を規定するため」とか考えられますが、こと私においては「完成系のゲームを出来上がる前にスタッフ内で共有するため」に使います。
なので、私の書く仕様書は何となく出来上がりが想像できるようなものになります。
もちろん、仕様書だけではなく、仕様に沿って作られたデータなんかも含まれるので、このままではだめですけどね。
だれですか。「仕様書なんてのはゲームを作ってしまってからつじつま合わせででっちあげる」とか言ってるのは。そんなじゃだめですよ、いろいろと。

2011年11月28日月曜日

11/27-11/28朝までサーバーダウンしていました

設定ミスでpaidia.jpサーバーが落ちていました。
その間に見に来た方は申し訳ありませんでした。

2011年11月26日土曜日

雌伏してます

おもてだった動き出来ずにいますが「パイディアゲームズ」はじりじりと雌伏します。
早くおもてだった発表とか出来ると良いのですが、物がない状態では何も言えないので。
そうそう、幸いにして「ふろりん支局」の方の実験のゲームは結構好評でデータが沢山取れてありがたい限りです。論文完成の時期には900人以上の人が遊んでくれました。誠にありがとうございます。
論文自体はできたんですが、研究はまだまだ必要ですね。研究結果はいずれどこかで。

2011年9月26日月曜日

パイディアゲームズふろりん支局を作りました

実は私、ゲーム作ったり本を書いたりしながら、ここ数年ずっと「大学生」もやってるんです。
とはいっても、通う大学ではありません。放送大学です。ずっとゲームを作ってきたのですが、「ゲームは何故面白いのか」とか「ゲームの面白さって果たして測れるのか」とか、そんなことを心理学的に考察するために心理学のコースに入っています。
で、そこの卒業研究のために研究材料とするゲームを作りました。
そんなゲームが置かれているのが、「パイディアゲームズふろりん支局」です。
まだ一本しかゲームはありませんが、データを元に分析して増やしていく予定です。
ゲームに興味がある方(こんな所見てる人はみんな興味あるだろう、とは思いますが(^^;))は是非一度ご覧ください。
いろいろご託も並べてます。でも、書いてある内容が妥当かどうかは謎です。そこも研究で解き明かさないとですね。
よろしくお願いします。

2011年9月2日金曜日

開発の内情

ゲームを遊んでる人には見えない裏側の話をちょっと。

Paidia gamesのゲーム(いや、実際にはゲーム以外もほとんどのソフト)はJavaとSwing/JFCで動いています。いったんこれでPC上で動くものを作ってしまってからターゲットマシンに移植するという手順を取っています。
これは、なんだかんだ言ってAndroidって書き換えてから動かすまでの時間(ターンアラウンドタイム、といいます)が結構長いので、ゲーム作ってると待ってる時間が長くなってくるのを避けるためです。Javaはうまく作ればターンアラウンドタイムほぼ無く使えますから。
Javaでの開発は普段はNetBeansIDEで行います。

ただ、当然ながらSwing/JFCで作ったソフトはAndroidでは直接動きませんのであらかじめ細工しておきます。ゲームのルールに当たる部分(Model)はそのまま使い回せるようにして、見かけ(View)だけをSwing/JFCとAndroidで変えるという手順を使ってます。
これで最小限の手間でゲームを作れますね。
ちなみに、レベルデザインが必要なゲームの場合、レベルデザイン用のツールを作ったりもします。これなんかは露骨にJavaとSwing/JFCですね。
Javaと無関係な環境(例えばObjective-Cを使っているiOSやC#を使っているWindowsPhone7とか)に移植するときにはModelごと移植します。が、これくらい設計が別れてると言語の違いは大して無いですね。パフォーマンスは端末によって結構違いますが、ま、これはAndroidでもおなじなので。

と、今日は過去のゲームの一斉リファクタリングをしていたのでした。数多いなぁ。こんなに作ってたのか。

2011年9月1日木曜日

早速本気だしてみた

製品情報その他を充実させました。
パイディアゲームズ公式サイト
本気出してもこの程度……(笑)。
いいんです。細々とやっていきます。デザインは……専属の人が欲しいですね。

さて、次は作りかけのゲームを作りますよ! 新作どんどん出さないとね。

2011年8月31日水曜日

明日から本気を出す

と言い続けて早一ヶ月。
何もしてなかった訳じゃないんですよ。今日にならないと判らないことがあったので下手に動けなかったのです。
が、とりあえず一段落。
新生「Paidia Games」とりあえずのオープンです。

大変貧相な公式サイト

で、これに合せてゲーム作りも再開します。まずは「ワルプルギス」後半面と「イリサイト・ジュエル対戦版」から行きましょう。
あと、「ケモノ学園」も動きがある……かも? みたいな。